拉萨海拔,星译社,共和国之辉

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相信经过了几天的游玩,老哥你也对Artifact的轮抽模式有了初步认识。Artifact真的太有意思了,每一步选择都会带来无穷的可能性,既可以用蓝色英雄运筹帷幄,也可以用红色英雄莽穿一切。

而同时,轮抽模式的真的是好玩又刺激。我在休闲轮抽里反复练习,期待着自己有实力进入专家轮抽的那一天。

那么,怎么在Artifact里变厉害一点呢?

小编并不是一个天赋型的玩家,好在我还可以学习与交流。

能依靠学习与思考去赢,可能是我热爱竞技卡牌的最大原因。

之前,我在炉石传说竞技场中研究了几百套12胜套牌,现在,我把这一做法带入轮抽中。通过思考与交流,我总结了能在目前幻影轮抽模式中,常能打到四胜以上,至少不亏的一套思路。

在思考应对冒牌特工队一项挑战的方法之前,我们需要对该挑战的规则有足够的了解。因此,小编打算带老哥先反思一下轮抽组牌的基本规则,从中我们可以悟出轮抽的精髓所在。你也可以直接拉到文末查看选卡口诀。但是这就好像武侠小说中没有内功心法徒有几把招式,有些舍本逐末了。无招胜有招,才能成为真正的轮抽大师。

欲练神功,先学内功——在轮抽组牌时,需要考虑这些要素

颜色

我们知道,只有某个颜色的英雄在当前路时,才能在当前路使用该颜色对应的卡牌。这使得当套牌中颜色更少时,套牌中的单卡越不容易卡在手里无法打出。

那么,每个颜色的主牌我们需要抓多少张,英雄的颜色又该如何定夺呢?

一套卡组的主牌部分至王亚辰少需要40张卡,我们有五个英雄,也就是说一张英雄对应8张卡。而除去英雄自带的三张专属,剩下的位置,每选择一个颜色的英雄,我们需要选择约5张该种颜色的单卡。当然这个数目并不是绝对的,我们会根据选到卡牌的强弱、费用分布来决定最后在每种颜色上的投入。

一般来说,双色是轮抽模式中最合理的搭配,但是我们需要一些运气才能抓到。为了保持双色而放弃高强度卡牌和英雄是得不偿失的,因此三色是我们最常用的套牌颜色分布。

使用双色套牌时,小编总有合适颜色的英雄存活,只需要考虑分路就能在某一路上使用我想要打出的卡牌。对手也很难防住我某个英雄的大招。例如我有露娜,对手就算在上路击杀了我的露娜。小编也可以在中路利用食人魔法师打出月蚀。

这意味着对手很难通过击杀我方的某种颜色的英雄,阻止我使用特定颜色的卡牌。三色套牌就存在这个问题。如果第三色的英雄很难被击杀,能站在场上并持续使用该颜色的卡牌,这就是合理的选择。

一般来说,221是三色套牌中最常见的颜色分布,稳定性高于131的汪选璇颜色分配。

第三色的英雄,要么自己生存能力够强,要么不需要单独站在一路,而是站在优势路起到一些影响全局的作用。如先见之明这样的过牌、锁牌;或者兵营、点燃这样的强化。但是这样就需要把那一路的费用用来投入到第三色上,需要你我在全局上提前规划。狙击手的大招暗杀就是这样的存在,可以把优势路的多余费用投入到其他路。

宙斯的大招虽然可以影响全局,但是通常需要在两路上先后使用两次雷神之怒,因此我较少单挂宙斯。

此外,还有一种特殊的三色,就是铺场BUFF流。由于只有蓝色英雄自带铺场能力,因此在绿色、黑色套牌中带上卡娜、普瑞蕾斯甚至剧毒双组份灌胶机术士,用来配合誓约和魔霭迷雾、武装叛军这样的牌,或者魅惑魔女、卓尔游侠以及索尔拉可汗这样的英雄。

如果在轮抽中运气较好,你可能会选到单色套牌。单色套牌可以很好地利用一些特殊卡牌,例如特蕾丝汀的战旗、命不该绝、或者英雄风暴之灵。这种他套牌强化该颜色的特点。由于黑色善于快攻,且基础英雄非常优秀,因此纯黑套牌是轮抽中胜率和登场率都最高的单色套牌。

四色套牌本身具有较大的不稳定性,如果某种颜色的英雄阵亡,则那个颜色的单卡都会无法使用。有经验的对手能从你的行为中对你的手牌分布进行判断,有针对性地进行击杀。当然,如果确实选到了足够强的四色单卡,那么也有五胜的可能。

英雄

这总是最令人激动的部分,江湖上总是流传着斧王小黑的传说。

每位英雄会将三张他的关联卡加入你的套牌,所以关联卡的性质、强弱都会影响整个 套牌,在选择英雄的时候,除了其身材、技能,必须思考套牌中加入关联卡的影响。有一些英雄本身很好,关联卡却较弱。或者组得差不多的套牌中并不需要该英雄提供的关联卡的功能,这都会影响该英雄在套牌中的表现。

请特别注意以下内容。

如果在一包卡中,在前面五抽里不选取任何英雄,则在第六抽(只给你两张卡的那一抽)中必然会出现英雄。该英雄是稀有英雄的概率降低。

如果在一包中,已经选到了一个英雄,则在这一包乳妈里之后出现的英雄,变成无法被选取的状态。

就算没有自爱网在抽卡阶段到合适的英雄,也可以在组卡阶段使用基础英雄代替。

这意味着什么呢?意味着选择一个英雄就等于支付了几方面的机会成本。机会成本是利用一定资源获得某种收入时所放弃的另一种利益。

首先,在一包里只能选一个英雄,你先选了一个,后面出现的英雄就不能拿了。

然后,每一包的最后一抽,一定会出现英雄。这一抽的两张卡都是被五个人挑剩下的,一般都是极差的卡牌。如果能将当初求种像条狗其中一个换成英雄,则意味着这一包的平均质量的提升。

就算最后一抽,给了E级F级的英雄,没关系,还有基础英雄保底。一般来说,一套轮抽套携带1到2名基础英雄的情况下,依然可以保有很高的强度。

因此,一般只有S级的英雄,我在轮抽的前中期会毫不犹豫地去抓取。而其他英雄,一般需要与当时出现的其他卡牌进行权衡。

(小编之后会给出一个英雄评分表,并在之后面详细分析每一个英雄)

费用

如果你拿了宙斯,又拿了狙击手,这当然很厉害。但是如果其他英雄和主牌不能提供足够的,其他费用的卡牌。遇到了起手五个七,之后再来两个六。那可能就会很难受。

又或者,手里全是低陈怡芬费卡牌,两个回合内将手牌打空,推了一座一塔就后继无力。然后看着对手翻盘。这也是浪费费用的表现。

选择颜色不当会造成费用的浪费,单卡费用大小的分布不合理也会导致这样的后果。

三费以及更低费用的卡都可以在第一回合打出并改变对线形式,但如果后期抽到,可能作用就不大了。因此我们希望这些卡具有额外的功能性。任何一个不高于三费随从都有可能在对线期斜向攻击从而完成对英雄的击杀,或是在中后期都能完成对塔的进攻和防守,所以随从会比法术有额外的价值。

低费随从里,常见的最强的当属奈文摩尔的信徒(黑),这是一张战略意义极大的卡。其次则是古铜军团士兵(红)和叛军诱饵(绿)。亡命佣兵(红)非常好,可惜是稀有卡不容易拿到。

有一类一两费卡会改变单位的进攻方向,或者实现别的什么功能,这类卡的最大问题在于亏卡。锥体卷板机

亏卡是指,需要超过一张牌才能完成一般一张卡可以做到的事情,打着打着玩家就没牌了。例如战场控制术、新命令、如箭在弦都会造成亏卡。因此这类卡最多带一张,在关键时刻使用。

四费是最重要的费用,在游戏的第二回合,每一路上的费用都是四点。而这时也是整局游戏中手牌数量的第一个峰值。每个颜色在这个费用上都有着能影响全局的卡牌。

红色的石堂城精英(银)、绿色的萨特决斗家(铜)、蓝色的次元传送门(铜)和黑色泰勒庄园巡检(银)都是这样的卡。

绿色的自私教士也是吃小虫鸟兵的利器,强度甚至高于萨特决斗家,不过目前不少玩家忽视了这一点。

一般来说,套牌中四费数量最高,向两侧逐步下降。如果套牌偏快攻,低费卡就要更多一些,确保前中期优势,高费只取最后一锤定音的手段。反之,如果偏向防守发育,那么就需要足够多的后期制胜手段,避免守到最后被中速卡组耗尽资源。

同时,这里要另外注意两点。

英雄会自带关联牌,这些关联牌的费用和功能也会影响整套牌的法力曲线。费用很好理解,那什么是功能呢?

例如树精卫士,自带玫叶城德鲁伊,这是一个四费的随从,同时具有跳费功能。

跳费就是这张卡的一种功能,当然这张卡也能站场防守或者输出,并且因为身材优秀,很好配合魔霭迷雾这样的BUFF——这都是这张卡的功能。要赢得一场比赛,需要套牌中各种功能卡的配合,不可能光跳费,用自己一路上十几二十点的费用吓得对面嫉妒的密码国语版全集高地爆炸,还是需要雷肤兽群或者评议团密使的帮忙。就是说,不同功能完成了一套获胜逻辑,当然这一点我们之后再讲,说不定老哥说不定已经猜到我日后要说些什么了,关注我就可以方便查看。

最后,英雄的进场顺序也会影响单卡费用的选择。例如当只带了一两位蓝色英雄的时候,通常不会让她们首发上场,那么,4费以下的蓝色卡就不是很有必要了。因此,请老哥思考你英雄的进场回合,来去掉那些进场晚的颜色的低费卡。

金币

金币和装备密不可分,常见这样一些误区。例如选了一堆前期杀人如麻的英雄,握着一大堆金币,买了一大堆斗篷短剑,然后破一路之后拖到后拉萨海拔,星译社,共和国之辉期被翻盘。又或者把宝贵的选牌机会给了石堂城系列、甚至更多神装。然后对局中拿着3、4个金币什么也买不了,英雄被对手翻来覆去的杀。

为了避免这两种情况,就要对自己的打钱能力有一个大致的判断。如果自己钱多,就需要要在自己的套牌中放上一些能靠金币扩大优势的卡。石堂城系列用于对线期拿到一血后快速发育,跳刀自不用多说。老哥你要特别关注的是支配头盔和领袖号角,这都是把金币转化为胜利的神器。最后,金奖券并不只是一张娱乐牌,确实有着它的强度。

而前期打钱能力不好的套牌呢?那就不要把珍贵的抓位给装备了。有限的金币和抓位除了满足跳刀和回城卷轴,优先给斗篷,不管是旅者斗篷,还是石堂城斗篷都非常实用。这里小撩要特别推荐一下瑞文泰尔印戒,多花1金币,就能让一个英雄去劣势路出牌而不用担心加速对手的攒钱计划。

Combo,或者说组合技,这是卡牌游戏最大的魅力所在。如果所有人都按照单卡静态评分高低拿卡,最后的赢家一定是懂得合理使用配合的人。

隔壁天高前辈已经讲了很多配合,这里为了方便读者,小撩在此也重复一下。

先说一个很实用又常见的英雄联动:只要你拿到了狼人,在没有更好英雄的情况下,选择基础英雄梦者法夫涵不会让你失望。觉得0攻的潜行者先锋(法夫函关联牌)没用?她们就是狼人的左右护法。觉得野蛮灵狼被绝非巧合很亏?有了护甲加持的灵狼你怎么杀?

黑暗贤者是我非常喜欢的英雄,虽然关联牌较差,但可以配合任何英雄在多路使用关键卡。配合宙斯和露娜是典型的用法,上路放完大,中路再来一发。注意露k1685娜的被动是在行动阶段后充能,因此换路时会多充能一次。

减少护甲的牌配合配合一些1到2的伤害能让对手头疼,例如粘稠鼻液(钢背关联卡)配合点燃或者擦肩之矢。高攻的红黑英雄杀不到人怎么办,信使之巢为你解除担忧。

这种配合有好多好多,1+1>2的效果让别人觉得一般而没有去拿的卡在我们手中能发挥出惊艳的效果,老哥你想到了也一定在评论区告诉小撩哦。

内功先调理到这,下面就说说招式了。

所谓招式,就是我们在一轮5包,每包6抓的轮抽中如何去选卡。

而练好招式,我们需要这样一个东西——单卡分级评分表。点此看Hyped的单卡分级评分表

这是一个目前还不错的单卡分级评分表,但绝不是最完美的。

最完美的单卡分级评分表在哪?就在老哥你的心中。

每个牌手都有自己思维上的优势和不足,都有自己的风格和对游戏的独特理解。举个例子,小编自己多回合伤害计算深度与准确度不足。因此,在关键比赛上,对那种需要精细计算伤害的卡组流派,其中的单卡,在抓取时就会稍微减少他们的分值。而训练赛上,就正常选甚至给这些卡加分来增加练习量。

冷门英雄,例如米波,也有很大的开发空间。冷门套路必然不被所有人了解,热门英雄早已被牌手研究透彻。因此冷门卡自带信息差优势,因为你的对手对这些卡的应对手段极易出错。

很多主播和选手都会给出自己的单卡分级评分表,但是没有人真正理解这个游戏的全貌。

因此,选择一份他人的单卡评分表,然后慢慢修改,把这份评分表放在心中,就是最速成的招式修炼方式。

选一份评分表,不知道选谁的可以选上文放出的Hyped的,那么,怎么改呢?

首先,看一下目前单卡胜率统计吧,再没有比这个更客观的东西了。

目前正在赶制数据统计曾庆帅的中文版本,老哥可以先用英文版fgob叔的凑合一下。

看看这个胜率排名,如果有哪张卡之前自己很喜欢拿,但是胜率却低于48%,那么就可以反思一下了。或者老哥本来认为巫妖不厉害,但是看到巫妖胜率比斧王还高,就可以去实施巫妖了。

比起英雄,其实主卡,尤其是银卡和铜卡,更值得我们注意,因为这些卡占了我们轮抽大牌的绝大部分。

如果老哥之前不喜欢拿泰勒庄园巡检或者自私教士,就可以考虑调整一下你心中的单卡评分表了。

当然,数据统计有其自身的弊端。任何竞技游戏的数据统计结果,那些简单的、容易操同志69作的玩法,这种基于所有玩家的统计中,胜率都会遥遥领先。

而需要技巧或者只能在特定套牌使用的英雄,例如米波、瑞克斯的胜率就不会好看。因此数据统计只能作为一个参考。

最后决定你的单卡评分表的,决定你拿什么的,只能,也必须是你自己。

喜欢,但不知道好不好,怎么办?

试试就知道了。

有了单卡分级评分表,然后,怎么抓卡?性器具

这里先告诉老哥一个最适合新人的招式,叫三包定色,全名为三包双S定色法。

这一招是这样的:

前三包的前三抽,非S英雄不抓。

前三包的后三抽,可以抓A级英雄,其他牌不好的时候,抓B级英雄。

那不抓英雄抓什么呢?抓S级、A级的其他卡,没好卡的时候抓B级或者更黑暗之王和五灵王合体低等级的卡。

然后定色,也就是看看前三包的卡,哪种颜色的好卡最少,抛弃这个颜色。哪个颜色的好卡最多,选取这个颜色。

或者,抓到了某个颜色的两张S级的卡或者英雄,直接定色。如果某个英雄我觉得是SS(例如斧王、卡娜),也可以直接定色。如果同时出现S级的英雄和主卡,通常先选英雄,因为英雄必然抽到,而且关联卡三张的数量也使得其更容易入手。

选取的颜色,在之后的两包中,本来是A级的卡,也可以看成S级;原来是B级的卡,可以看成A级,以此类推。但是这里有个下限,就是如果一个英雄连本颜色的基础英雄都不如,那就可以不抓,去赌每包最后一抽必出的那个英雄。

之后的两包,按照定色后的评级去抓就好。当然,如果铁了心要抓纯色或者四带一释梦大全,可以再将选定的主色的卡,提高半级。

希望以上内容可以老哥你今天的轮抽旅行更加舒畅。